Fate/Grand Order 》是Fate系列的角色扮演手機遊戲,簡稱Fate GO。遊戲以RPG的方式進行主線,玩家扮演男/女主角,操控英靈進行戰鬥,戰鬥以回合制卡牌方式進行。取得英靈的方法為日系遊戲常見的轉蛋抽卡,遊戲平常主要在蒐集、升級英靈卡牌,並隨著主線推進開啟劇情。遊戲系統比起其他遊戲,沒有太特別的創新,回合制戰鬥的技術含量不高、且抽卡跟素材掉落的機率偏低。這款遊戲主要的賣點就是FateIP,對Fate有愛的玩家們,前仆後繼的墬入這無底深淵。

《Fate/stay night》是TYPE-MOON公司在2004年發行的文字冒險遊戲,世界各國英雄齊聚一堂、岳飛打張飛的大亂鬥;各種不同類型、可愛又有個性的女角可以攻略。推出後大受好評,不久各種週邊、小說、動畫紛紛推出。遊戲為多重結局,共有3條主線故事:「Fate」、「Unlimited Blade Works」及「Heaven's Feel」。對應的女角分別為[Saber]、[凜]、[櫻]。

Saber()、凜()、櫻()

 

2006年第一版動畫,以[Saber]劇情為主線,十幾年前的作品,以現在的眼光來看,動畫的水準不太優。劇情是正統王道路線,中二到不行的男主角成天喊著「我要成為正義的夥伴」。2011年推出前傳《Fate/Zero》,相較於《Fate/stay night》的中二王道劇情,《Fate/Zero》充滿著勾心鬥角、生死拚搏,登場人物都是成熟的大人,避免了時下流行動畫的套路。主角  [衛宮切嗣執著的程度令人膛目結舌,揭露其成長過程的橋段,把我震懾的合不攏嘴阿。2014年推出《Fate/Unlimited Blade Works[主線動畫,品質有著飛躍的提升,華麗的戰鬥特效、360度旋轉運鏡,都不知道自己是在看動畫還是在看電影了。第三主線《Fate/Heaven's Feel》預計在2017年推出,期待中。

Zero裡面的切嗣真是帥到無以復加

 

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回到《Fate/Grand Order》這款手遊,台灣終於在2017/5/18開服,由智冠行銷、大陸營運。可惜我陸服太歐了,沒力再回頭練台服了。

台灣玩家直接上google play即可下載台版;想玩日服或陸服的台灣玩家需要另外下載APK,可參考以下連結。

台灣官網:https://fate-go.com.tw/

日本官網: http://www.fate-go.jp/

陸版官方網站: http://fgo.biligame.com/

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因為看不懂日文,我是玩陸服,陸服比日服晚開一年多,所以日本營運的很多問題已經避開,活動也比較密集。缺點就是主線開放的進度差很多。個人在陸服實名制後便退坑了,其實營運商蠻有良心的,只是受不了實名制。

Fate裡的小蘿莉配角-伊莉雅,人氣高到出了漫畫跟動畫外傳 -Fate/kaleid liner 魔法少女伊莉雅》

想要了解更多型月作品的人,這部大神整理的型月作品介紹相當值得一看,看完這影片就可以對型月的世界有基本的架構了。

 

亞瑟王傳說的演化,從武士到君王,再增加寶劍跟梅林,之後是圓桌的出現,最後是蘭斯洛特跟桂妮薇爾的三角戀。

開始遊戲

這遊戲主要內容就是抽卡、戰鬥以及升級。世界觀繼承自Fate,被聖杯選上的魔術師們可以召喚世界各國、從古至今的英雄,魔術師提供魔力讓被召喚的英雄得以維持型態,基本上是主(Master、御主)(Servant、英靈)的關係。遊戲中有各種英靈卡牌可以使用,取得方法就是花資源召喚。英靈卡牌有分五個星等、九種職階,每張牌都有各自的星等跟職階,這是固定無法改變的。

 

AP

日系遊戲常用的AP系統,玩家進行關卡、任務時需消耗APAP不足便無法行動。每五分鐘回復一點AP(以前是十分鐘),另外也可藉由吃金蘋果或聖晶石來恢復AP。玩家等級提升時AP會補滿,好好計算經驗值、在AP用盡時提升等級最為划算。

 

 

抽卡:

抽卡又分為友情抽跟聖晶石抽,每場戰鬥都能透過選擇支援戰友獲得友情點,消耗友情點可進行友情抽。友情抽最高抽到三星卡,基本上都是些用處不大的卡。聖晶石抽卡是提升戰力最快的方法,也是個可怕的錢坑。儲值一次最高單價9,800¥可以拿到86顆聖晶石;抽到五星卡的機率是1%,所以理論上300顆聖晶石可以抽中一張,也就是300/86*9,800=34,186¥,平均一張五星將近一萬台幣。

因為四五星卡非常稀有,這遊戲首抽特別重要,現在玩日服的話,開始遊戲不久有十連抽的機會,保障取得一張四星卡,讓玩家能順利進行遊戲。

 

 

 

 

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網友分享抽阿爾托莉亞的小訣竅:把你的祭壇擺出來,然後把召喚點下去,就可以坐等阿爾托利亞囉(誤)

 

戰鬥:

遊戲採用回合制卡牌戰鬥方式,進入戰鬥前要先設定出戰英靈、裝備的概念禮裝,並選擇用哪個朋友的support英靈。出戰隊伍有cost限制,cost上限受玩家等級影響,玩家等級不夠高,就算滿手五星英靈跟禮裝也無法使用。

影響戰力的重點:基礎能力、職階、卡牌、寶具、技能

 

。職階。

原作有七個基本職階,劍士(Saber)、槍兵(Lancer)、弓手(Archer)、騎士(Rider)、法師(Caster)、殺手(Assassin)、狂戰士(Berserker)

遊戲中的職階互剋系統,以  >>> >>> All>>All 的設定展開。職階被剋制的英靈被攻擊時受兩倍傷害,攻擊時只能打出一半傷害,一來一往差了四倍,影響非常大。因此建議玩家每個職階都練個一兩隻堪用的英靈,對通過高難度的關卡很有幫助。遊戲比起原作多了兩個職階(後期還有更多職階),一個是女主角-瑪修的盾階(Shielder),獨立於相剋系統之外,完全不受職階的加成影響;一個是貞德的聖階(Ruler),除了狂戰士以外,所有職階攻擊ruler傷害都減半,寶具又能開啟無敵狀態以及回血,讓貞德在遊戲初期是神一般的存在。

 

。基礎能力。

基礎能力有HPATK值,主要是靠提升等級來增加;等級提升則是靠吃經驗值卡,經驗值卡的主要來源為每日任務的種火任務。經驗值卡也有分職階,吃跟英靈不同職階的經驗卡,得到的經驗值會打折扣。根據統計升級一隻英靈到90級,要約400張四星經驗卡,需要農非常久。等級低的時候升級很快,六十級之後,五張四星經驗卡連一級都升不了。建議是四星以上再吃,四星以下都賣掉,不要浪費QP

。卡牌。

卡牌分為[Buster] [Arts] [Quick] 三種 [Buster] 增加攻擊力 / [Arts] 增加NP / [Quick] 增加爆擊星。

戰場上一次三隻英靈出戰,每隻英靈有固定比例的五張卡排,3隻英靈x5張卡排=一輪總共15張卡牌,每回合隨機不重複的出現5張卡牌,玩家選擇其中3張進行攻擊。以三個回合為一輪,三合回後15張卡牌都出現過,再重新開始新的一輪。 同一回合三張都出 [Buster] 有額外20%的攻擊力加成,三張 [Arts] 有額外20點的NP加成,三張 [Quick] 有額外10顆爆擊星的加成。如果三張牌都是同一位英靈,則會有第四次攻擊的加成,第四次攻擊為兩倍傷害。

 

簡易卡片傷害判別、簡易傷害計算

https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=26742&sn=27042

。寶具。

每個英靈都有其特殊的寶具,當英靈累積100NP後可以施放,簡單來說就是 [大絕招]。每個寶具的效果都不同,有單體/全體傷害、回血、各種buff效果等等,是左右戰局勝負的關鍵。寶具強化唯一的辦法是吃掉同樣的英靈卡,最高等級寶五,也就是抽到五張同樣的英靈卡。低星英靈好抽,寶具強化容易;稀有的五星英靈想要強化寶具...非常困難。當你看到有強化寶具的五星英靈時,要知道背後都是金山銀山阿,請在心中默唸 [感謝課長讓我有FGO可以玩]。升到寶具五後傷害能提升到寶具一的1.7倍左右,無法抽好抽滿的話,抱個高等寶具課長的大腿是很重要滴。

Over Charge:英靈寶二以上時,NP上限會增加,集滿200NP再使用寶具的話,一些特殊效果可以提升;寶具連發也有同樣功能,第二個連發寶具得到Over Charge多一層、第三個寶具多兩層。但over charge效果多半都蠻沒用的,像是五星Saber 阿爾托莉亞 原本使用寶具後回復20NP,over charge一層變為回復27.5NP...  基本上放兩次寶具絕對比集滿200NP來的有用,不要猶豫,寶具能開就早早用了吧。

。技能。

技能是在戰鬥中發揮各種效果的能力,每個英靈都有持續發動的被動技能,被動技是天生的無法改變。

另一種主動技能,可以在戰鬥中施放,使用的時機會對戰局造成重大影響。

御主技能:依主角的魔術禮裝不同,可以使用不同的技能,在戰鬥時點擊右側的「master skill」即可選擇使用。

英靈可使用的技能,會顯示在出戰英靈圖示上方,在閃爍的表示可以點擊使用。有一些技能要等到靈基再臨之後才會開放。每種技能都會有一定的冷卻時間,使用之後就必須再等待一定的回合才能再度使用。英靈的技能,可透過技能強化來增強。

 

。羈絆。

每場戰鬥結束後,參戰的五位英靈都會得到固定的羈絆點數,點數足夠便會提升羈絆等級,可以開啟新的英靈資料庫。初期只有最高五級的羈絆等級,之後會開放可提升到十等,且會影響到禮裝以及戰鬥能力。

。靈基再臨。

不同星等的英靈,有不同的等級上限,例如五星英靈的等級最終上限是90。但五星英靈一開始的等級上限是50,想再提升等級,需要進行 [靈基再臨] 的儀式,一次提升上限10級。等級提升到上限、素材足夠後,才可以進行 [靈基再臨]

所以五星卡提升到90等需要:

50+素材 > 靈基再臨 > 60+素材 > 靈基再臨 > 70+素材 > 靈基再臨 > 80+素材 > 靈基再臨 > 90級滿等

升到90級光是四星經驗卡就需要四百張,還要一堆素材,這遊戲真的是又農又坑,非常自虐。

靈基再臨後,英靈會有新的卡牌圖面以及戰鬥模組可以使用。

隨著遊戲的進行,之後還會開放使用聖杯提升等級上限,到時可將上限提升到100級。

 

。活動、素材。

不論是提升等級用的靈基再臨素材、或是提升技能用的技能強化素材,都一樣非常難蒐集。算一算各種素材加起來,竟然多達63...新手等級提升之後,不意外的一定會缺素材。素材主要的來源是活動,藉由突破活動關卡或是蒐集活動道具來獲得素材。因為每次活動的內容都不同,這裡也不一一介紹,通常達成一定活動條件會送一隻四星角以及各種素材。通常花點時間,就可取得活動角的寶具跟靈基素材,不花錢的玩家想提升戰力,一定要好好把握活動的機會。

如果無法花時間參與活動,普通關卡也有一定機率掉落素材,可參考以下連結,找出你目前所缺乏的素材、最有效率的取得方法。

 

FateGO素材效率劇場

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TrfSDteVZnjUPz68rKzuZWZdZZBLqw03FlvEToOvqH0/htmlview?sle=true#

 

關卡掉落素材一覽表:全部關卡掉落素材的圖示,簡單易懂,非常棒

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26742&snA=4820&tnum=91&subbsn=1

。登入獎勵。

遊戲每天登入都有獎勵可拿,連續登入還會有更高級的獎勵,獎勵以七天為一個循環。

 

。概念禮裝。

概念禮裝可以想像成額外的道具,讓英靈在戰鬥時得到特殊能力。禮裝的第一個功能是增加能力值,裝備的英靈會增加禮裝牌面上顯示的ATKHP,提升禮裝等級便可提升能力值。另外每件禮裝都有特殊的功能,搭配合適的英靈才能發揮最大效果。例如因為職階關係,受攻擊傷害減半的貞德,就適合裝備讓敵人集中攻擊三合回的看板娘禮裝,達到最大化保護隊友的效果。

禮裝跟英靈一樣,也能吃同樣的禮裝卡來提升等級上限。突滿一樣是四次,也就是同一張禮裝抽到五張。特別的是禮裝突滿後,特殊能力會升級;例如說 [龍脈] 這張禮裝,功能是 [NP30%狀態開始戰鬥],突滿(最大解放)後會升級成 [NP 50%狀態開始戰鬥],是初期很好用的禮裝。通常活動會讓人可以換到五星禮裝四張,想要突滿 (最大解放),就得一直刷某幾個會掉禮裝的關卡,拚那低到可憐的掉禮裝機率。

基本上這遊戲影響戰鬥最大的因素就是寶具,因此能增加NP的禮裝,相對其他禮裝有用很多;讓英靈一開場就有80NP (突滿100NP) 的寶石翁,是公認的最強萬用禮裝。

 

這個官方漫畫是2015年釋出,那時Fate/GO剛推出,被罵的體無完膚、一無是處,裡面說2016 FGO掀起熱潮,還是戲謔的成分居多;想不到在營運慢慢進入狀況、以及玩家們不離不棄的支持下,2016FGO真的衝到意想不到的高度,甚至七月底營收還超越了那時剛推出、聲望如日中天的Pokemon GO,登上營收排行榜第一名。各位玩家們,一起來拯救未來吧!

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以下為有用的相關連結:

PTT TypeMoon

https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/index.html

巴哈姆特Fate/Grand Order

https://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=26742

茹西教王的理想鄉:非常詳細豐富的中文資料翻譯,利用茹西教王查詢資料時,請記得將該網站加入擋廣告白名單

http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html

 

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